Con la presentación de nuevos proyectos, Escuela de Ing. en Desarrollo de Videojuegos celebró primer aniversario

16 Noviembre 2017

10 estaciones con videojuegos en 2D, charlas y la presentación de Nova Assault, congregaron a cientos de estudiantes talquinos en la Biblioteca Municipal. De esta manera la Escuela de Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual, celebró su primer aniversario.

Los videjuegos presentados fueron desarrollados íntegramente por los estudiantes en su primer ciclo formativo.

Alumnos del Liceo Abate Molina, Salesianos, Colegio San Francisco de Asís, entre otros establecimientos de enseñanza media, pudieron conocer e interactuar con los videojuegos creados por los jóvenes que estudian esta carrera única en Chile y en América Latina.

El director de Escuela, Felipe Besoaín, destacó la vinculación con la comunidad, resaltando el interés de los visitantes a la exposición. “Fue una interesante oportunidad para instalar nuestra Escuela en el corazón de la ciudad y generar este espacio para que los estudiantes presenten sus proyectos. En estas instancias se puede evaluar el comportamiento de los jugadores con el producto, tomar nota de la retroalimentación de los usuarios, ya que es parte del proceso iterativo para mejorar el producto”.

El centro de alumnos, académicos y estudiantes de segundo año realizaron charlas y, paralelamente, se exhibieron videojuegos creados por ambas generaciones, dándoles la posibilidad de mostrar sus prototipos y conocer las opiniones en torno a la creatividad e innovación de cada proyecto.

NOVA ASSAULT

Una de las principales atracciones fue el video juego Nova Assault, creado por los estudiantes. Es de género puzle o plataformas donde el foco es la cooperación entre los jugadores a través de mecánicas únicas por personaje y nivel. Este proyecto fue desarrollado en el marco del curso “Taller Inicial de Videojuegos” por los estudiantes Jaime Arancibia, Ignacio Gajardo, Pablo Calderón.

“Estamos muy contentos del resultado al que hemos llegado después de diferentes procesos además de la programación. Para desarrollar este videojuego hemos trabajado con alumnos de diseño y psicología, pero logramos crear un producto totalmente profesional gracias al financiamiento que recibimos del concurso Ingenia a través de la Macrofacultad de Ingeniería y Corfo”, manifestó Jaime Arancibia.

Por otra parte, el coordinador de emprendimiento de la UTALCA, Carlos Sanhueza, destacó el alto nivel de la presentación de Nova Assault.

“Quedé gratamente sorprendido con la preparación y habilidades que mostraron los alumnos. En junio participaron del concurso Atrévete a Emprender donde les entregamos herramientas para potenciar su creación, pero ahora están empoderados de su trabajo y han avanzado bastante para lograr presentar este prototipo. Sin duda, ha sido fundamental el acompañamiento de los académicos de la escuela para potenciar este proyecto y aprovechar las alternativas disponibles para mejorar el producto y ojalá lanzarlo al mercado”, comentó Sanhueza.

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